1. 老鹰捉鸡
游戏方法是:游戏开始前,先分好角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余人当小鸡。小鸡在母鸡身后排成一排,抓着母鸡的衣领。老鹰站在母鸡对面,佯装要抓小鸡。游戏开始时,老鹰叫一声,驱赶小鸡。母鸡身后的小鸡惊恐不已,母鸡竭力保护身后的小鸡。老鹰再次叫一声,绕圈抓小鸡,小鸡在母鸡身后左右躲闪。游戏规则是,如果老鹰用手拍打小鸡的身体,就算是抓到了,小鸡必须退出队伍。一局游戏结束后,重新分配角色,上一局抓到的小鸡成为下一局的老鹰角色,开始新一轮的游戏。
2. 捆绑行动
用一根长拔河绳和几根长跳绳把一个队绑在一起,然后一起走过100米长的障碍赛道。完成任务后,谈谈你的想法。
3. 拨打电话
把玩家分成四组,并给他们分配数字。把黑板分成四份,并指定“春”、“夏”、“秋”、“冬”为领队。然后叫出数字,让他们写出x个单词。被叫到的玩家上来,跟着各自的领队写出x个单词。内容随意,实在不会写,可以写“我不知道”,也可以让下面的队友提示你。然后,再次叫出数字,换人继续……游戏第一轮,只要能拼凑出搞笑的句子,激发兴趣就可以了。
4. 占据位置
每队六人,游戏开始时,要求他们一起站在一张报纸上,身体的任何部位都不能接触地面。成功后,撕下一半报纸,站在上面。然后撕下另一半……直到失败。最后,能以最佳方式站在最小报纸上的队伍获胜。
5.不明飞行物
每队人数相等,在起跑线后站成一列。起跑信号发出后,每队第一人跑出,绕过椅子15米后返回,与本队第二人背对背勾肘,按上述方法跑出、返回,再与第三人背对背勾肘成圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟,继续跑。最先返回的队获胜。
6. 用绳索荡过沟渠
队员站在高台上,双手握住悬在半空的绳索,蹲下,将绳索荡过沟渠,落入对面的充气轮胎中。如果失败了,就再来一次,等到全队每个人都成功了,就会讲起自己的经历。
7. 悬崖寻宝
利用1.5米高的练兵台或者乒乓球桌作为陡坡,准备10米长的结实绳子,2.4米长、直径5厘米的杆子,2米左右长的勺子,4米长、截面为20厘米×5厘米的硬木板,一个装满半桶乒乓球的桶。
要求队员分成两组,每组六人,开动脑筋想办法,活动内容是:队员站在陡坡上,谁的手碰到坡下的地面就蒙上眼睛,轮流从桶里取乒乓球。
8.龙的传人
两队人排成两列,从队尾开始,一个人站直,仰面倒下,队里的人蹲下,双手扶住他,然后向前,在队首慢慢倒下,大家轮流体验了两遍当龙的感觉,然后大家各抒己见。
9. 过绳子
两根30米长的结实绳索利用几棵大树或水泥柱子连接起来,形成两条平行的“铁绳”,下绳距地面1米,上绳距地面2.8米,必须固定牢固,不脱落,弹性小。要求全体队员脚踩下绳,手握上绳,从一端爬过去,从另一端爬下去。
10. 齿轮转动
每队围成一个圆圈,按顺时针方向旋转。前面的人坐在后面的人的膝盖上,后面的人用双手扶住前面的人的肩膀。当大家都坐稳后,一起有节奏地喊:“一、二、一、二!”他们一步一步地按顺时针方向移动,比赛看哪个队能走最多的圈而不散架。然后,两个队一起合作,然后三个队一起合作,直到所有学生一起玩这个游戏。
11. 风车转得越来越大
每队9人,9个球。比赛开始,先上场两名队员,A队员站在圈中央,左手叉腰,右臂向侧平举。B队员与A队员同时左臂向侧平举,手掌抱球,右臂逆时针方向运球一轮。若该队被认定成功,可再上场一名队员。A、B、C队员分工合作,A队员左臂向侧平举,B、C队员左臂各抱两个球,B、C队员分别用右手运球一轮。该队被认定成功后,再上场两名队员,五名队员分工合作,组成风车式运球,七名队员依次合作,直至九名队员组成大风车式运球一轮。风车抱球的手臂必须保持伸直,不能把球掉落。 表现最好的队伍获胜。如果你的水平不够好,那就努力练习吧!
这个游戏对于培养团队合作精神和提高运球技术很有帮助。
12.克服一切障碍
在场地的东南、西北、东北三端画两个相距2米的方格代表“门”,再用对称的线交叉连接起来代表道路。每条道路长30米。将全班分成8队,在各自的门后排队。出发顺序发出后,每队第一队沿路线从最前面跑出。当两人在同一路线上相遇时,可以用脚或手玩石头剪刀布来决出胜负。胜者继续前进,败者退出游戏,迅速通知第二队立即出发重新比赛……直到一方干掉数名将领,冲进对方大门,才算获胜。然后交换对手,重新进行游戏。最后得分多的队获胜。
13. 站立圈
每队人数不限,可以自由组队,也可以临时扩充。空地上摆放藤圈,为安全起见,藤圈周围可以放几块垫子。首先告诉学生:这个游戏需要大家齐心协力,想办法把尽可能多的人放进圈里,能容纳的人越多,坚持的时间越长越好。一旦有人走出圈外,就是犯规。
可以从讨论研究开始,尝试练习,等你有信心了,就可以让多个团队同时玩。这种体育游戏可以启发学生积极思考,想出各种巧妙的点子,同时也可以培养他们相互信任、理解、关心、帮助他人的合作精神。老师一开始不需要说太多,也不需要急于求成,让学生在几轮活动后总结经验教训,提高活动的创造性。
14.骑马篮球比赛
每队10人,其中6人组成两匹马,2人为骑手,骑在马上,剩下2人为传球手,配1名裁判。在篮球场上打篮球,参考篮球规则,不同之处在于传球手只能传球和运球,不能投篮。投篮任务只能由骑手完成。骑手可以持球跑到篮筐处投篮,但如果马儿散架,投篮无效。在规定的8分钟内,投篮和得分多的队获胜。
15.连续篮板接力
每队队员人数相等,最好是8至10人,在篮球场罚球区前排成一列。比赛开始,第一个队员带球向前几步,跳起抢到篮板,然后立即后退,回到队尾。与此同时,第二个队员向前跑动跳起,在空中接球,在篮板落地前抢到……然后由第三、第四、第五个队员做,要求球不断撞击篮板而不落地,如此激烈循环,直到出现失误。每队轮流做或在几个篮球架上做,成功次数较多的队名列第一。
16.手足球
在地面上画一个长8米、宽4米的场地,两端各放两个书包作为球门。甲、乙两队各三人。开始信号发出后,从中线出发,用手滚一个实心橡胶球,如果滚进对方球门,就得一分。规则是球不得离开地面,脚不能碰到球,如果出界,由对方发球。每局3分钟,得分多的队获胜。
17. 甜点机
每队面对面排成两排,双臂向前伸,手心向上,扶住对面的人,形成一条传送带。每人喊出一种零食的名字。开始顺序后,排中第一个人在两名工作人员的帮助下仰卧在传送带上。每个人喊出零食的名字,用力将他向前抛,直到到达另一端。最后两个人扶他回到地面,站在传送带的末端。然后排中第二个人做,直到每个人都吃过一次零食。
18.人造金字塔
每队10人,先选出体型较大的4个人负责塔底。姿势是:跪在地上,弯腰,双手按在地上,尽量保持背部挺直,4人并排站着,彼此靠近。然后3个人以同样的姿势小心翼翼地爬到4人的背上,膝盖和小腿平放在两人背部的肩膀和肌肉部位。接着2个人爬到第三层,最后体重较轻的爬到最上面一层,形成一个金字塔。之后大家一起倒下,堆起来,开心极了!
19.太空漫游
每队12人,面向圈中心坐成一圈,双脚并拢,伸向圈中心。先选一人站在圈中央,闭上双眼,全身放松,想象自己在太空中处于失重状态,以双脚为支点,向任意方向坠落。坠落时,周围的人要将他往另一个方向推,使他不至于摔倒在地,而是能在圈内自由摆动,感觉舒适,有在太空中漫游的感觉。每个人轮流尝试一次,熟练后可扩大圈,以增加趣味性。
20. 风吹柳柳
一群人站成一个小圆圈,面向圆圈中心,彼此靠近,双脚张开,双手放在胸前,掌心朝前。一个人站在圆圈里,双手放在胸前,闭上眼睛,全身放松,想象自己是一棵迎风摇曳的柳树,随风摇曳。周围的人可以轻轻推他的上身,让他感觉自己像一棵柳树在摇曳。一直这样做,直到每个人都试过为止。
21. 石头剪刀布
两人相对而立,玩石头剪刀布或石头剪子布。获胜者可以立即用脚踩住对方,对方能及时敏捷地躲闪。然后获胜者可以猜中并再次踩住对方。在规定时间内踩住对方次数最多的人获胜。
22. 跳绳赢手帕
A、B、C两组选手先将手帕一角塞到衣领后,然后面对面跳进长绳,边跳边寻找机会抓住对方的手帕。最先抢到手帕的选手得分,得分多的组获胜。若出现平局,则进行加赛,直至决出胜负。
23. 室内足球
比赛场地为篮球场。球门宽1.3米,高1米,只设球门区,不设罚球区。在球门柱外2米处,画一条与端线垂直的3米长直线伸入场地,再将两端连接起来。球门区与端线平行。在四个角上各画一个半径为50厘米的圆弧,即为角球区。罚球点距端线中心7米,场地平均宽度为5厘米,从线外沿量起。其他规则基本相同。
24:“篮球和乒乓球”
方法:玩家围成一个圆圈。游戏开始时,老师指定任意一个人从逆时针或顺时针方向开始游戏。第一个人说“篮球!”并用双手做出乒乓球形状。然后第二个人应该说“乒乓球!”并用双手做出篮球形状。交替重复。如果有人犯了错误,他或她必须为所有人表演一场表演。然后从犯错的人开始继续游戏。
规则: ① 讲话和手势必须同时进行。 ② 两人之间停顿不能太长,否则视为失败。
教学建议:还可以通过说出高或矮、胖或瘦等,并做出意义相反的动作来进行游戏。
25:“队列练习”。
方法:玩家围成一个圆圈。游戏开始时,老师指定任意一个人从逆时针或顺时针方向开始游戏。第一个人说:“立正!”然后站好。然后第二个人说:“站好!”然后立正。然后第三个人说:“向左转!”然后向右转。然后第四个人说:“向右转”然后向左转。这个过程交替重复。如果有人犯了错误,他或她必须为所有人表演一场表演。然后游戏从犯错的人开始继续。
规则: ① 讲话和动作必须同时进行。 ② 两人之间停顿不能太长,否则视为失败。
26:“指部分”。
方法:玩家将食指指向鼻尖。游戏开始时,玩家必须连续给自己发出“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等七个命令。发出每个命令时,食指必须指向错误的部位。如果七个命令中有一个与言语和动作不一致,即为失败,失败者必须为大家表演一场节目。
规则:动作一定要到位、清晰,否则就算失败。
您可以选择以下3种方式之一。一对一比赛,3次2胜
a.两人面对面站立,双脚向左右打开,脚尖互相碰触对方脚尖,双臂弯曲于胸前,手掌朝前,相互碰触对方手掌。教师吹哨后,两人一掌相推,谁能逼动对方,谁获胜。
b.两人面对面站立,双臂张开,老师一声令下,两人互相推掌,谁让对方失去平衡,谁获胜。推掌时可做假动作。
c.两人面对面,相距一步之遥,各自抬起左脚,用左手握住左踝关节,站在右脚上。老师一声令下后,两人用右手互相推搡,谁能将对方的左脚推到地上,谁获胜。
方法A:学生沿圆圈慢跑,跑步时,老师发出“几人一组”的指令,几人迅速把手放在一起,多出来的学生视为不及格。
规则:
1.跑步时保持距离。
2. 允许打乱主动组合的队列。
要求:反应敏捷,奔跑积极。
方法B:全体同学逆时针走,从1数到4后,每个人都记住自己的号码。当老师喊“2”时,全体数到2的同学立即向前跑去,追赶前面数到2的同学,跑一圈后回到原位。
规则:
1、追逐时必须呆在圈内1至2米范围内,不准在圈内奔跑或来回奔跑,更不准跑远。
2.如果你的手触碰到了前者的任何部分,就认为被接住了,但是不允许击打你的搭档。
要求:未追逐的同学仍应保持一定距离,不得干扰他人追逐。
方法c:全班站成一个圈,从1数到2,然后逆时针慢跑。
当老师喊“1”的时候,所有“1”号学生停下站着,而“2”号学生则以“S”形围着“1”号学生跑。当老师喊“2”的时候,所有“2”号学生停下站着,而“1”号学生则以“S”形围着“2”号学生跑。
规则:
1. 号码叫出后,学生不准再向前跑。
2.不可改变速度,也不可超越前一个速度。
3. 停留人员不得故意阻碍跑步者。
要求:注意信号,快速启动和停止,保持距离。
方法d:每人用一根跳绳在地上组成绳圈,绳圈在规定范围内随机分布,但圈与圈之间至少相距1米。老师没有绳子,也不设圈。开始时,在老师的指导下,在圈与圈之间的通道中进行各种热身活动。当老师突然一声令下,老师和学生立即各占一个圈,未能占满一个圈者,视为失败。
规则:
1. 热身运动时,不准穿过圆圈。
2.最先进入圆圈的人即被认为已经占据了圆圈。
3.抢球时不准有推搡、挤压等犯规动作。
要求:练习时时刻注意领队的动作
方法e:老师站在圆心,学生逆时针走。老师举起双手时,学生踮起脚尖走路;老师举起双手时,学生像侏儒一样走路;老师向侧面举起右手时,学生面向圆心,向右侧做侧步跳。老师向侧面举起左手时,学生面向圆心,向左侧做侧步跳。
规则:做动作时一定要看着老师,不要模仿别人。
要求:反应敏捷,变换动作迅速准确。
注意:做第二次的时候,老师的动作不变,但学生的动作相反。即老师举手时,学生走矮步;老师把手放下时,学生踮起脚尖走路;老师向侧面举起右手时,学生面向圆心向左跳;老师向侧面举起左手时,学生则反其道而行。
27.接力
1、游戏准备:选择一块篮球场,准备两条长70厘米的绳子,每条绳子两端各打一个结,分别放在中线两侧的地面上。
2、游戏方法:将选手分成人数相等的两队,每队派一人站在同一条端线两侧,其余同学在另一端线后站成一列。游戏口令发出后,前两排跑到中线,将自己的两个大拇指伸进绳子尾端的圆圈内并握住,将左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳子内,再用右(左)手将绳子从头绕向后拉出右(左)腿。将绳子放回原位后,跑到对面的端线,与搭档手牵手(双手勾在对侧),将左或右腿交叉在手上,然后拉出右(左)腿,接替原先的人的任务。原先的人跑回起点,与第二人击掌,然后在队尾休息。接到击掌信号后,第二人做同样的动作。 如此进行,最先完成的队即获胜。
为了胜利。
3.游戏规则:
1、如无比赛口令或拍手信号,比赛视为无效。
2.遵守规定顺序,遵循标准动作。
4.教学建议:
1. 玩游戏时,男孩和女孩应该分开。
2.适合初中生。
28.修建铁路
1.比赛准备:
在场地上画一条起跑线,在起跑线前5米处,每隔2~3米并排摆放4面小旗(视参赛队数而定),每面小旗的间距为2~3米,在每面小旗前25米处摆放一个实心球和若干根体操棒。如图1-41所示:
2.游戏方法:
把队员分成人数相等的四队,每队手拿一根体操棒,站在起跑线后。裁判员发出命令后,每队第一人跑到拿着体操棒的小旗子前,把体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后快速向前跑,绕着实心球跑一圈后跑回本队,拍拍第二人的手站在队尾;第二人跑过小旗子,像前面的人一样用体操棒搭起铁轨,跑回来拍拍第三人的手。如此依次进行,搭起铁轨最快、最整齐、最好的一队获胜。
3.游戏规则:
1. 建造的“铁路”应具有铁路的外观,如果随意摆放或看起来不像铁路,则视为错误。
2. 最后一个人必须和第一个人击掌才可以跑。
4.教学建议:
1.铁路修建没有具体的规定,玩家可以自行规划、修建铁路。
2、铁路建好后,玩家也可以排成一列,左手放在玩家肩膀上,右手握住前者的右肘。
从起跑线出发,队伍第一人跑至红旗处,拿起红旗前进,其余队员用右手模仿车轮转动,通过铁轨线绕过实心球跑回起点,最先回到起点且队伍最有序的队伍获胜。
29.种植种子
1. 游戏目的:
发展学生的速度和敏捷性,培养学生的敏捷性和协调性。
(二)准备工作:
1.在排球场或篮球场上,在中心画五个直径为1米的圆圈,在球场的两个半场的四个角画四个圆圈。
2. 在中间两个圆圈内放置 8 个小沙袋,每组 4 个。
(三)游戏进度:
老师可以将学生分成人数相等的两队,每队呈垂直线面向球场,分别站在两条端线中心的线外。
游戏开始,听到老师的口令后,队中第一个人跑到中间的圈里,拿起一个沙袋,迈着大步把沙袋放进圈1里;然后回到中心圈再拿起一个沙袋,同样方法把沙袋放进圈2里,以此类推。4个沙袋全部放完后,跑进中心圈回到队伍里,拍拍第二个人的手,站在队尾。第二个人按照同样的顺序把沙袋一个一个地收进中心圈里,然后跑回队伍里。全队分开轮流收沙袋,最先完成的队获胜。
(四)游戏规则:
1.沙袋必须放在圈内,不可抛掷,若放不进去,必须放回原处才可继续。
2、每次拿起或放下沙袋时,必须有一只脚在圈内。
3. 换人时,第二位球员必须击掌后才能开始。
(五)教学建议:
1、沙袋数量和圈数可适当增减。
2. 您采取的步骤可以根据情况改变。
30.触球并追赶对手
1. 游戏目的:
训练学生快速开始和停止,提高他们的速度和敏捷性。
(二)准备工作:
1、在场地上画一个中心点,再以该点为中心,向角顶点画一个距离3米的等边三角形。
2. 将一个实心球放置在三角形的中心点。
3.在三角形的角上放置三颗手榴弹或其他柱子。
(三)游戏进程:
老师可以将学生分成三支人数相等的队伍,分别为 A 队、B 队和 C 队,让每队排成一列,面向中心点,并站在角柱或手榴弹后两米处。
游戏开始,每队第一人站在队顶角,准备出发。老师发出命令后,每队第一人沿规定路线奔跑、触球;A追B,B追C,C追A。等到追上(拍拍后背)再跑回原地时,为本队得1分,然后站在本队最后;第二名同学亦同,直至全队跑完,得分多的队获胜。
(四)游戏规则:
1.追球时,必须沿规定路线绕球门柱跑动并触球。
2.触碰球时,不得让球滚动。若球被移动,必须放回原位后才能继续跑动。
(五)教学建议:
本游戏中的三角形可以改为四边形,五边形等,并可以根据角的数量来划分队伍,以增加玩家人数。
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